Lektion 16 (C/Cpp 23)

Från Mathonline
Hoppa till: navigering, sök
        <<  Förra lektion          Lektion 16          Genomgång 16          Övningar 16          Nästa lektion  >>      


Agenda

Kap 6   Kontrollstrukturer (forts.)
    Simulering av tärningskast
    Programmet Dice
    Den nästlade for-satsens flödesschema
Kap 7   Funktioner
  7.1   Funktionsbegreppet i programmering
    Vad är en funktion?
    Varför funktioner?
    Modularisering eller Lego-principen
Övningar 16
Läsanvisning 16: Kursboken sid 141-142 och 153-155









Copyright © 2026. All Rights Reserved.

Hämtad från "https://mathonline.se/index.php?title=Lektion_16_(C/Cpp_23)&oldid=19680"

Navigeringsmeny

Personliga verktyg

  • Logga in
  • login Array

  • Om Math Online m(o)

Programmering 1

  •   Startsida Programmering 1
  •   Innehåll och struktur
  •   Planering
  •   Kursboken
  •   Lektioner
  •   Fem projektuppgifter
  •   Instuderingsfrågor
  •   Förberedelse för prov 1 i Progr. 1

Programmering 2

  •   Startsida Programmering 2
  •   Innehåll och struktur
  •   Planering
  •   Kursboken
  •   Lektioner
  •   Sex projektuppgifter

Webbutveckling 1

  •   Startsida Webbutveckling 1
  •   Innehåll och struktur
  •   Planering
  •   Kursboken
  •   Lektioner

 
Logga in
Powered by MediaWiki
  • Sidan ändrades senast den 14 januari 2026 kl. 09.22.
  • Den här sidan har visats 6 232 gånger.
  • Integritetspolicy
  • Om Mathonline
  • Förbehåll