Kap 3 Att komma igång med C++

Från Mathonline
Version från den 6 september 2022 kl. 19.32 av Taifun (Diskussion | bidrag)

Hoppa till: navigering, sök
        <<  Agenda          Dagens genomgång          Dagens övningar          Kursboken          Nästa lektion  >>      


3.1    Vårt första C++ program


Tre negativa svar

Vad Progr 1b.jpg


Två positiva svar

1. Programmering som problemlösning

Vad Progr 2a.jpg


2. Programmering som modellering

Program Modell.jpg


3.2    God programmeringsstil

Hur hamnar programkoden i datorn? Det handlar om samspelet mellan mjukvaran och hårdvaran.

För att besvara frågan går vi tillbaka till de första datorerna.

John von Neumann-modellen

John Neuman Datora.jpg


John Neuman Texta.jpg


Kompilering = översättning av källkod till maskinkod

Kompilering.jpg


Fortsätt med att läsa i kursboken:

      Olika typer av fel, sid 26.

      Avsnitt 2.3 Om C/C++, sid 27-29

Gå vidare med Dagens övningar när du är klar med all läsning ovan.










Copyright © 2022 TechPages AB. All Rights Reserved.