Skillnad mellan versioner av "Lektion 16 (C/Cpp 23)"

Från Mathonline
Hoppa till: navigering, sök
m
m
Rad 1: Rad 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
<!-- <big>Mån 16 okt, kl 13-16</big> -->
 
 
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="30" width="100%"
 
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="30" width="100%"
 
| style="border-bottom:1px solid #797979" width="5px" | &nbsp;
 
| style="border-bottom:1px solid #797979" width="5px" | &nbsp;
Rad 14: Rad 13:
 
= <b><span style="color:#931136">Agenda</span></b> =
 
= <b><span style="color:#931136">Agenda</span></b> =
 
<big><big><b>
 
<big><big><b>
::<span style="color:blue">Genomgång av provet i Programmering 1</span>
+
<!-- ::<span style="color:blue">Genomgång av provet i Programmering 1</span>
<!-- ::[[Kap_7_Funktioner#Kap_6_Kontrollstrukturer_.28forts..29|<span style="color:blue">Kap 6 &nbsp; Kontrollstrukturer (forts.)</span>]]
+
::[[Kap_7_Funktioner#Kap_6_Kontrollstrukturer_.28forts..29|<span style="color:blue">Kap 6 &nbsp; Kontrollstrukturer (forts.)</span>]]
 
:::::[[Kap_7_Funktioner#Simulering_av_t.C3.A4rningskast|<span style="color:blue"> &nbsp; &nbsp; Simulering av tärningskast</span>]]
 
:::::[[Kap_7_Funktioner#Simulering_av_t.C3.A4rningskast|<span style="color:blue"> &nbsp; &nbsp; Simulering av tärningskast</span>]]
 
:::::[[Kap_7_Funktioner#Programmet_Dice|<span style="color:blue"> &nbsp; &nbsp; Programmet Dice</span>]]
 
:::::[[Kap_7_Funktioner#Programmet_Dice|<span style="color:blue"> &nbsp; &nbsp; Programmet Dice</span>]]

Versionen från 14 januari 2026 kl. 07.01

        <<  Förra lektion          Lektion 16          Genomgång 16          Övningar 16          Nästa lektion  >>      


Agenda

Kap 7   Funktioner
  7.1   Funktionsbegreppet i programmering
    Vad är en funktion?
    Varför funktioner?
    Modularisering eller Lego-principen
Övningar 16
Läsanvisning 16: Kursboken sid 153-155









Copyright © 2023. All Rights Reserved.