Skillnad mellan versioner av "Övningar 4 (JS)"

Från Mathonline
Hoppa till: navigering, sök
m
m
Rad 19: Rad 19:
 
* &nbsp; Mata in scriptet [[Kap_2_Grundbegrepp_i_programmering#6.2_.C2.A0_.C3.96verskrivning_eller_kan_x_.3D_x_.2B_1_vara_sant.3F|<b><span style="color:blue">Overwrite.html</span></b>]] i en editor och spara filen.
 
* &nbsp; Mata in scriptet [[Kap_2_Grundbegrepp_i_programmering#6.2_.C2.A0_.C3.96verskrivning_eller_kan_x_.3D_x_.2B_1_vara_sant.3F|<b><span style="color:blue">Overwrite.html</span></b>]] i en editor och spara filen.
  
* &nbsp; Mata in scriptet [[Kap_2_Grundbegrepp_i_programmering_(forts.)#Programmet_Input.html|<b><span style="color:blue">Input</span></b>]] i en editor och spara filen.
+
* &nbsp; Mata in scriptet [[Kap_2_Grundbegrepp_i_programmering_(forts.)#Programmet_Input|<b><span style="color:blue">Input.html</span></b>]] i en editor och spara filen.
  
 
* &nbsp; Mata in scriptet [[Kap_2_Grundbegrepp_i_programmering_(forts.)#6.4_.C2.A0_Hantering_av_slumptal|<b><span style="color:blue">Random.html</span></b>]] i en editor och spara filen.
 
* &nbsp; Mata in scriptet [[Kap_2_Grundbegrepp_i_programmering_(forts.)#6.4_.C2.A0_Hantering_av_slumptal|<b><span style="color:blue">Random.html</span></b>]] i en editor och spara filen.

Versionen från 3 mars 2026 kl. 14.06

       Agenda          Genomgång 4          Övningar 4          Planering          Nästa lektion  >>      


Dagens övningar

  •   Mata in scriptet Input.html i en editor och spara filen.
  •   Mata in scriptet Random.html i en editor och spara filen.
  •   Kör scripten i din webbläsare.
  •   Gör övningarna nedan (ur kursboken, Övningar till kap 6, sid 112).


Ovn kap 2.jpg


Du kan även använda följande länkar för att komma åt material som övningarna ovan hänvisar till: